La ruta corta para superar la semana

Para conseguir el final bueno, cuida de Whiskers, termina las tareas domésticas, resuelve cualquier cosa extraña y solo entonces vete a dormir. Mantén esa rutina durante los siete días. Antes de acostarte tienes la última oportunidad de detectar una puerta abierta, una tarea pendiente o una anomalía que pasaste por alto.

La página del juego en Roblox muestra una insignia llamada Cannon Good Ending. La rutina diaria de la guía de Gamezebo ofrece una lista práctica. Si una actualización cambia una tarea, sigue el objetivo que aparece en pantalla y comprueba qué insignia recibes al terminar.

Completa las tareas de cuidado que se repiten

Empieza por Whiskers antes de que la casa te distraiga. La comida, el arenero y el juego son tareas distintas. Completar una no cuenta por las demás.

TareaQué hacerQué comprobar antes de dormir
ComidaSaca comida para gatos del armario y ponla en el cuenco de Whiskers.El cuenco se ha llenado ese día.
AreneroEntra en el cuarto de lavado y limpia el arenero usado.Ha terminado el minijuego de limpieza.
JuegoUsa el puntero láser en el salón hasta llenar la barra azul de progreso.La barra se ha completado en lugar de reiniciarse.

Mantén el punto láser cerca de Whiskers hasta que la barra se llene. Si lo alejas demasiado, puede que debas empezar otra vez. Para la ruta normal, evita hacer girar al gato en un círculo cerrado con el láser: esa es la ruta descrita para el final Blackhole.

Comprueba cada tarea de cuidado por separado. Un cuenco lleno no limpia el arenero, y jugar con el láser no alimenta a Whiskers. Si te saltas alguna, fíjate en la insignia al terminar el día. Te ayudará a identificar qué tarea debes corregir en la siguiente partida.

Termina tu propia lista de tareas domésticas

Después de cuidar al gato, recoge el correo de fuera. Vuelve a entrar, cierra la puerta principal y échale la llave. Para cenar, saca una comida del frigorífico, cierra su puerta, calienta la comida en el microondas y cómela. Según la guía, saltarse el correo, dejar la puerta sin cerrar con llave, no cenar y dejar abierto el frigorífico conducen a finales distintos.

Sigue un orden sencillo para que una acción no te haga olvidar la siguiente:

  1. Revisa el buzón de fuera y lleva el correo adentro.
  2. Cierra la puerta principal y échale la llave al volver.
  3. Saca la cena del frigorífico y cierra su puerta.
  4. Calienta la comida en el microondas y cómela.
  5. Echa otro vistazo a la puerta, el frigorífico y cualquier aparato que hayas usado.

Entrar en la cocina no equivale a cenar. La ruta Starved aparece al dormir sin comer. Recoger el correo y cerrar la puerta con llave también son comprobaciones separadas. Si buscas insignias a propósito, cambia solo una acción por partida para saber qué elección produjo el resultado.

Inspecciona la casa cuando algo cambie

Las tareas son solo una parte del día. Los sucesos extraños pueden interrumpirlas, y dormir mientras uno sigue activo puede terminar la partida. Puedes fotografiar una anomalía con el teléfono y enviar la imagen al dueño para pedir orientación. Si no llega una respuesta, decide qué hacer según la señal que veas.

SeñalQué hacer
El buzón desaparece y el exterior se oscureceCierra las persianas de la casa antes de dormir.
Una figura alta está en el pasilloHaz una foto con el teléfono.
Una anciana llama a la puerta principalMantente lejos del pasillo hasta que deje de llamar; no la dejes entrar.
Aparece una cabeza en el inodoroTira de la cadena.
Whiskers tiene cabeza humanaMira al gato durante unos segundos.
Una cara pálida mira por una ventanaCierra las cortinas.
Una criatura enorme camina por la calleEnciende la televisión para detener su avance.
Aparece una advertencia HIDEVe a una habitación trasera y cierra su puerta.

No esperes a un día concreto para encontrar uno de estos sucesos. Revisa la casa y las ventanas cada vez que algo cambie. Si enciendes la televisión para detener a la criatura de la calle, vuelve a comprobarla antes de dormir: dejarla encendida también se relaciona con Screen Time. Observa lo que muestra el juego después de esa interacción en vez de dar por hecho que un solo toque al interruptor resuelve ambas situaciones.

Usa la hora de dormir como punto de control

Al dormir, una tarea sin terminar puede convertirse en otro final. Antes de elegirlo, da una vuelta rápida siguiendo la rutina. Empieza por el cuenco de Whiskers, pasa por el arenero, confirma que la barra del juego con láser está llena y revisa el buzón y la cerradura de la puerta principal. Termina en la cocina: frigorífico cerrado, cena comida y ningún aparato en un estado extraño. Por último, mira la ventana, el pasillo, el baño y cualquier aviso en pantalla.

Esta vuelta es más fácil de recordar que una lista larga en medio de un susto. También te da una base para conseguir finales alternativos. En otra partida, omite una acción y mira la insignia. Si cambias varias cosas a la vez, el resultado no te dirá cuál fue la omisión decisiva.

El catálogo de insignias incluye Cannon Good Ending y muchos finales alternativos. No indica si una sola partida puede otorgar todas las insignias ni qué anomalía aparecerá después. Cuenta con repetir partidas y revisar la insignia tras cada intento. Ten a mano la guía de todos los finales para la lista completa y consulta la guía de anomalías cuando un suceso extraño interrumpa tu rutina.

Preguntas frecuentes

¿Qué debo hacer cada día en 7 Days Cat-Sitting?

Alimenta a Whiskers, limpia el arenero usado, completa el juego con láser, recoge el correo, cierra y bloquea la puerta principal, prepara y come la cena, y resuelve cualquier suceso anormal antes de dormir. Comprueba el objetivo actual dentro del juego si cambia la rutina.

¿Por qué obtuve un final malo si hice las tareas del gato?

Cuidar al gato es solo parte de la rutina. Revisa el correo, la cerradura, la cena, el frigorífico y cualquier anomalía activa. Luego compara tu insignia con la última tarea que dejaste sin terminar.

¿Hay una anomalía fija para cada día?

No cuentes con un calendario fijo día por día. Busca cambios por la casa y afronta el suceso que realmente veas.

¿Cómo puedo conseguir Cannon Good Ending?

Completa el cuidado de Whiskers, las tareas domésticas y cada amenaza durante los siete días. Cannon Good Ending es la grafía de la insignia en Roblox. Comprueba el objetivo dentro del juego si algún paso parece haber cambiado.

¿Puedo conseguir todos los finales en una sola partida?

La lista de insignias no lo aclara. Vuelve a jugar y cambia una condición cada vez; varios finales dependen de dejar pendientes tareas diferentes.